Aug 9 2010

Burgas Sand Fest 2010 – Пясък и Вода.

Ivan

Мина повече от месец от откриването на пясъчния фестивал в Бургас, а аз не съм обелил и дума.

Работата по фестивала започна на 18 юни и трябваше да приключи до първи юли, темата тази година бе цирк.
На пръв поглед ми изглеждаше доста тясна, но както се оказа след няоколко часа мислене, това въобще не е така. Разбира се това ми мнение се затвърди и след първите няколко дни на проекта.

Continue reading


Jun 5 2010

Golpi & Berov Promo Animation

Ivan

Пиша тези редове и поемам дъх, проплаквайки като новородено. (тези който ме познават в момента не се учудват от чувството ми за хумор.)

Първи стъпки в рисуването на рисувана анимация.
Филмчето е кратка история без история, но с колоритни персонажи.
Направено е съответно от Иван Беров (аз) и Христина Петрова (Golpi Studio).

Имахме за цел да проверим как бихме се сработили в екип и в какви насоки можем да се разпрострем.
Филмчето започва с ръчно рисувана анимация дело на Христина и в последствие се прелива във Flash, който пък открай време си остава мой домейн.
Доста интересни моменти ми останаха, но за да не се разпростирам сега обещавам да изкарам малко продъкшан арт ;)

Приятно гледане.

I Berov


Jun 2 2010

David Palumbo’s “Quickie” Artbook

Ivan

Като ценител (на арта и сетете се какво друго) не мога да прескоча и да не изрекламирам безсрамно излизането на пазара на “Quickie” – Арт албум на художникът Дейвид Палумбо (David Palumbo), посветен на женската красота.

През последната година присъствието му в блогът Gorilla Artfare бялязваше съботите ми с особено естетическо задоволство в установилият се като традиция там Dirty Sunday event и фактът че е събрал работата си в албум според мен е изключително добра новина.

Пълно ревю на книгата можете да прочетете в Parka Blogs

I Berov

Continue reading


Mar 30 2010

3 Инспириращи лекции от 3 забележителни личности

Ivan

Тези дни се културизирах по малко и предпочетох вместо да слушам музика, докато работя, да послушам това и онова, което да обогати и бездруго необятната съкровищница на моята душевност.

В резултат на това се разрових из старите архиви от впечетления и реших да извадя от там 3 от най-впечетляващите не екшън ориентирани видеота, за който можах да се сетя.

Както заглавието подсказва, това са 3 наистина инспириращи лекций, които ако си позволите да изслушате надявам се ще преобърнат нещо във вас, така както са го преобърнали и в мен. Continue reading


Mar 20 2010

Giger Revealed DVD Review

Ivan

Невероятно е, ощипах се и не сънувам!

В седмицата след рожденият ден на Гигър  в сайтът giger-dvd.com редом със симпатичниното жълто бутонче “buy now” се появи и така дългоочакваната от мен новина, че документалният DVD филм Giger Revealed освен достъпен в Чехия (година по-рано) вече може свободно да бъде закупен и от останалта част на света.

Continue reading ще ви даде пълен опис на съдържанието + някой лични впечетления. Continue reading


Feb 5 2010

Гигър навърши 70!

Ivan

Днес, на 5ти февруари 2010г. швейцарският сюреалист Ханс Рюди Гигър навърши своят 70сет годишен юбилей. Събитие, което за моя изненада засега е отразено доста вяло в интернет пространството.

Каквото и да се опитам да кажа за Гигър, то  ще е прекалено голямо, за да успее да излезе от устата ми или ще прозвучи нелепо.
Вярвайте ми, в момента настръхвам.
Това е то, с риск да изглеждам не съсвем наред ето какво имам да кажа… Continue reading


Dec 10 2009

Adam Phillips – “The Last of the Dashkin” Premiere

Ivan

LotD screen

Две години след “Waterlolies” Байти отново се завръща, за да даде началото на поредното си приключение. Continue reading


Oct 17 2009

Machinarium Released

Ivan

cover_1280x800

След като през февруари се появиха първите превюта на Играта Мachinarium на чешкото студио Amanita Design, съм особено ентусиазиран да кажа, че играта е най-накрая e завършена и е вече в продажба.
Затова директно ви препоръчвам да опитате демо-то в сайта на играта, като посетите този адрес http://machinarium.com .

Следва кратичко резюме за онези, който все още не са отишли директно на посочената страница, както и изключително пристрастни разсъждения, които се въртят в главата ми.

Играта е съвсем сериозен 2D Point and Click Adventure със страхотна атмосфера,  направен изцяло с помощта на Flash и изпълнен в духа напредишните няколко игри, създадени от Amanita.

Ако сте играли някоя от частите на Samorost, значи знете, че веднага след стартирането на играта от монитора ви ще се излее изключително bizarre атмосфера с невероятен дизайн и саунд.
Ще поемете ролята на малко безименно роботче, изхвърлено на сметището от лятящ боклуджийски кораб, което ще се нуждае от помощта ви, за да открие пътя си обратно към цивилизацията.
Главните ми впечатления от Мachinarium и  Samorost са, че всъщност те са в по-голяма степен алтернативно анимиционно кино, направено с европейски вкус, отколокото обикновени флаш игри.

Колко е нужно, за да бъде една игра/филм/анимация изключителна и съдържателна?

Миналата седмица преслушах отново едно интервю с Лорн Ланинг за conceptart.org, в което той казва така:
“Най-интересните неща във видео игрите не се случват там, където ги очакваме, а там, където не ги очакваме. Случват се с двама души в гараж, които се опитват да създадат MMO.”

Amanita Design едва ли се помещава в гараж. Рискът обаче да правиш продукт, независим от някоя от големите фабрики за пари, ако не те направи безумно богат, то поне със сигурност ще ти даде възможността да изразяваш свободно собствените си идеи по начин, който никой не би ти поволил, ако задължително иска да спечели от теб.

Е, екипът на Amanita знае как да изразява себе си, аз пък знам как да пляскам с ръчички.

IBerov

p.s.
Приемам предложения как да съкратя предпоследното изречение, … да онова дългото.


Sep 1 2009

Invert-ната градиентна маска във Flash – Мисията не е невъзможна.

Ivan

gradient tutorial 00
Ако сте се занимавали с Флаш достатъчно дълго сигурно сте си направили списък с любими бъгове или глупави недомислици.

Ето ви ситуацуия.
Правите клип, който трябва да маскирате така, че да пробиете дупка в него. За целта на слоят на който ще се намира маската ви правите огромен shape , който покрива цялата видима площ на сцената и в центърът му изтривате пространството, което не искате да се покаже при компилирането на анимацията.
При маскирането всичко покрито от маската е видимо а дупката в shape-а на маската прави това, което би трябвало – дупка в клипа под нея.

Проблемът… Continue reading


Aug 15 2009

Faith No More – Spirit of Burgas

Ivan

Току-що се върнахме от Бургас, където присъствахме на концерта на Faith No More и фактът, че пиша означава, че сме оцеляли в погото, макар и попили потта на океан от хора. Докато бойлерът се затопля реших да побързам да споделя няколко впечатления и да кача няколко видеота, така че натисни бутона Continue Reading по-долу.

Continue reading